Doby rytířské odvahy, odvahy a ušlechtilosti jsou dávno pryč. Ale je v našich silách oživit ducha hrdinského středověku v dnešních velmi malých chlapcích. Právě k tomu je nutné uspořádat ve škole dějepisu rytířský turnaj. Na základě minulosti jasně ukázat klukům, jak čest, inteligence, odvaha, fyzická odolnost a touha pomáhat druhým lidem měnit životy k lepšímu.
Turnaj ve škole 23. února (1.–4. třída): příprava
Týden před Impromptu turnajem začněte připravovat studenty na akci:
Řekněte dětem, kdo jsou rytíři. Co udělali a jak se mohli stát. Představte dětem nejslavnější rytíře historie a literatury
- Zúčastněte se workshopu Knight Armor(plášť, meč) a oblečení pro mladé dámy (vějíř, plášť).
- Rozdejte slova z uvítací řeči účastníkům turnaje (každý chlapec by měl říci svou část textu).
- Nechte dívky doma vyrobit dárkové karty pro mladé rytíře. Nezapomeňte jim při tom ukázat vzorek, aby byly všechny ceny stejné.
- Rozdělte chlapce do dvou týmů, každému týmu dejte jeho vlastní jméno, erb a motto.
- Připravte si rekvizity (různobarevné stuhy, které obdrží vítězové každé soutěže, fitball, gymnastické obruče, lano, předměty napodobující kameny atd.)
- Připravte pozdrav pro rytíře.
Varianty motta, uvítací řeč
Navrhujeme možný text uvítací řeči:
Říkají, že rytíři jsou pryč, a uvádějí fakta z minulých let, My s vámi nesouhlasíme a všichni jsme připraveni odpovědět.
Ať na nás rychlonohý kůň se zlatou hřívou nečeká věrně ve škole, A nenoste s sebou přísné brnění, kopí a meče.
Ale věřte mi, přesně víme, co odvaha, laskavost, Jak odvaha pomáhá v životě, bez ní nemůžete žít.
Dnes jsme se tu sešli, abychom uspořádali rytířský turnaj, Sblížíme se ve znalostech a dovednostech, vítěz bude jen jeden!“
Tým 1 lze nazvat „Silná ruka“. První motto rytířského turnaje ve škole je vyslovováno unisono:
Přísaháme:
Respektujte starší, pomáhejte starším, Bránit slabé, neurážet přátele! »
Pro tým 2 je vhodný název „Noble Heart“.
Druhé motto (vyslovováno unisono):
Přísaháme, že pomůžeme všem dámám, nakrmíme dvorní holuby, Přísaháme, že ochráníme mladší, přísaháme, že zachráníme své přátele!“
Soutěžní turnaj ve škole: Scénář
Hned je třeba poznamenat, že průběh turnaje pro žáky 1.–2. a 3.–4. ročníku se musí nutně lišit. Vzhledem ke svým fyziologickým a mentálním možnostem totiž mladší děti nemusí zvládnout žádný úkol a starším dětem to může připadat příliš snadné. V obou případech bude výsledek stejný: dětem se turnaj nebude líbit a pedagogický úkol nebude splněn.
Obecný plán pořádání takové akce pro různé věkové skupiny je však stejný. Turnaj vyžaduje hostitele, 10–20 chlapců, aby vytvořili dva týmy, rekvizity a ceny.
Pohlednice vyrobené dívkami doma mohou posloužit jako cena, měli by je dostat všichni účastníci. Také všichni mladí rytíři mohou být obdarováni pamětními odznaky. Tým, který vyhraje turnaj, může získat sladkou cenu a malé symbolické suvenýry.
Plán
Postupný plán turnaje ve škole může vypadat takto:
- Diváci jsou zváni do soutěžní místnosti.
- Oblečené dívky je následují a sedí na samostatných místech.
- Poté uvnitřobjevují se rytíři, každý tým má svůj erb.
- Chlapci zaujímají místa nalevo a napravo od dívek.
- Moderátor vystoupí a oznámí zahájení rytířského turnaje.
- Chlapci pronesou uvítací řeč.
- Soutěže začínají. Vítězný tým v každé soutěži obdrží stuhu, která je připevněna k rytířskému erbu.
- Děti končí předem nacvičeným tancem.
- Poté se sečtou výsledky turnaje: sečte se počet vyhraných stuh, rozdají se ceny a dárky.
- Pořadatel ukončí událost.
Poslední slovo přednášejícího:
Soutěž dnes ukázala, že každý zdejší rytíř se stal!
Chytrý, obratný, zručný, silný, zodpovědný, statečný!
Zůstaň takhle navždy a nikdy nezapomeň na motto!
Díky všem, kteří fandili našim rytířům, dnešní turnaj je u konce!“
Soutěže pro prvňáčky
Pro absolutně jakoukoli věkovou skupinu můžete ve škole uspořádat rytířský turnaj. 1. třída se může zúčastnit následujících soutěží:
Šikovný hřebec. Před začátkem soutěže moderátorka postaví překážky, například pětilitrové lahve na vodu zdobené tak, aby vypadaly jako kameny. Úkolem rytířů je proklouznout na fitballu mezi kameny jedním směrem a vrátit se zpět na start startu v přímé linii. Vítězí ti rytíři, kteří dokázali překonat všechny překážky za kratší dobu
Meč je můj přítel. Pro tuto soutěž budete potřebovat několik balónků naplněných vzduchem a dva meče, popřpředměty, které je napodobují. Hostitel postaví dvě židle v určité vzdálenosti od týmů, chlapci se seřadí jeden po druhém. Úkolem účastníků turnaje je co nejrychleji doběhnout k židli, proběhnout ji a vrátit se zpět. Každý mladý rytíř přitom musí vyhodit mečem do vzduchu balon a překonat tak celou vzdálenost. Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhrává
Kontrola paměti. Hostitel se chlapů ptá, jestli vědí, kdo jsou rytíři. Poté, co obdrží kladnou odpověď, vyzve týmy, aby odpověděly na několik otázek. Vyhrají ti účastníci turnaje ve škole, kteří dají správnou odpověď rychleji než ostatní
Zachraňte krásné dámy. Hostitel vezme děti různými směry a každému členu týmu dá 2 gymnastické kruhy. Úkolem rytířů je vytyčit cestu od obručí ke krásným dámám, které jsou „ve vězení“. jak se to stane? Dítě položí obruč na podlahu a stoupne si doprostřed. Poté položí další obruč před sebe tak, aby do ní mohl vkročit. Zároveň se první gymnastický kruh zvedá a posouvá dále. Mladý rytíř se tak dostane k nejbližší dámě, dotkne se její ruky a se dvěma obručemi běží zpět k týmu. Vyhrávají rytíři, kteří se k dívkám dostanou rychleji než jejich soupeři
Vítězný tanec. Po propuštění krásných dam přichází dovolená a moderátorkavyzývá rytíře, aby si vybrali partnera pro tanec. Ujistěte se, že na každého kluka existuje jedna dívka. Pokud není dostatek dam nebo pánů, může dítě pozvat příbuzné opačného pohlaví přítomné v sále k tanci
Otázky pro soutěž v testu paměti
Nabízíme kvíz, který lze použít s mladšími studenty:
- Kterou z následujících věcí nosí rytíři? (klobouk, čepice, helma, klobouk)
- Co používají rytíři k cestování na dlouhé vzdálenosti?
- Může rytíř bojovat s jiným rytířem, aby se zastal někoho mladšího, než je on sám?
- Vyjmenujte 3 předměty, které by měl mít každý rytíř (např. meč, štít, kopí).
- Měli by se chlapci, chlapci a muži vzdát svého místa ve veřejné dopravě? (pokud ano, komu)
- Pokud cestujete ve veřejné dopravě se svou sestrou/matkou/babičkou, kdo by měl vystoupit jako první?
- Kdo vstoupí do domu jako první, když jste vy a máma na odpočívadle?
- Slovní šerm.
Soutěže pro třídu 4
Turnaj ve škole (4. třída) zahrnuje složitější úkoly. Například hostitel posadí oba týmy ke dvěma stolům proti sobě. Každý tým položí na stůl papír s napsaným slovem „laskavost“.
Úkolem rytířů je poskládat během 1,5 minuty další krátká slova z původního slova. Po uplynutí stanoveného času jeden zástupce z každého týmu postupně přečte výsledná slova. Ti rytíři vítězíkteří byli schopni vytvořit více slov.
A také můžete pořádat následující soutěže:
Ověření galantnosti, paměti, matematických schopností. Oba týmy nadále sedí u stolů, zatímco hostitel klade účastníkům řadu otázek. Rytíři s nejvíce správnými odpověďmi vyhrají
Propuštění dámy ze zajetí. Hostitel vezme rytíře na různé konce místnosti a každému týmu dá 2 židle. Účastníci turnaje by se s jejich pomocí měli dostat k dívkám co nejrychleji. Jak se to dělá? Dítě se postaví na židli a posouvá druhou židli tak, aby mu bylo pohodlné na ni stoupnout. Pak vezme první a znovu s ním pohne. Poté, co se rytíř dotkne ruky kterékoli dámy, vrátí se k týmu pěšky se židlemi a předá štafetu dalšímu účastníkovi. Vyhrávají rytíři, kteří se nejrychleji dostanou k dívkám
Pád do propasti. Je velmi těžké si představit rytířský turnaj ve škole, který se odehrává bez přetahování lanem. Z tohoto důvodu hostitel položí předmět na podlahu a pozve oba týmy k „bariéře“. Děti vezmou lano z obou stran a na pokyn vedoucího se snaží přetáhnout všechny soupeřící rytíře přes značku. Ti chlapci, kteří se postavili za ležící předmět, jsou považováni za padlé do propasti a jsou zlikvidováni. Vítězi jsou ti rytíři, kterým se podařilo shodit všechny soupeře ze skály
Závěrečný tanec. Moderátorka vyhlašuje poslední soutěž o nejlepší tanec. Chlapci zvou dívky a moderátor, který shrnuje chování rytířů, určí vítěze soutěže. Bere se v úvahu naprosto vše: jak galantně dokázal rytíř vyzvat svou dámu k tanci, jak ji viděl zpět, zda jí děkoval atd
Otázky pro test galantnosti
Můžete použít následující:
- Pojmenujte svého nejslavnějšího rytíře (může být historický nebo fiktivní).
- Proč rytíři potřebují motto?
- Pokud 5 rytířů vyrazilo na tažení, pak se k nim přidalo dalších 7 rytířů, po kterých 3 z nich šli opačným směrem, kolik rytířů zbylo v četě?
- Rytíř šel zachránit krásnou dámu z hradu za měsíc s pouhými 28 dny. Cesta mu trvala 8 dní. Ve kterém měsíci se rytíř dostal na hrad?
- Co by měl rytíř udělat, když opouští městskou dopravu/obchod/vchod s dámou?
- Jeden rytíř má 10 prstů na obou rukou. Kolik prstů má celkem 10 rytířů?
Doplňující otázka: vypiš 5 komplimentů, věnuj je krásné dámě (spolužačka, maminka). V tomto případě týmy střídavě volají komplimenty. Bod je udělen těm rytířům, kteří dokážou vyjmenovat lichotivější slova.
Závěr
Myšlenka uspořádat do 23. února ve škole turnaje pro rytíře je docela čerstvá, pro děti se ještě nestala nudnou. V rámci přípravy na tuto akci i přímo během ní se kluci učígalantnost, jejich týmový duch se vyvíjí. Dívky se na oplátku učí ženskosti a soucitu, protože poražený tým od nich také obdrží odměny v podobě karet.
Zároveň jsou si všechny děti účastnící se turnaje znatelně blíž, stávají se aktivnějšími a chtějí se znovu účastnit dalších akcí.