Referenční bod: metody definice, popis, vlastnosti

Obsah:

Referenční bod: metody definice, popis, vlastnosti
Referenční bod: metody definice, popis, vlastnosti
Anonim

Adobe Illustrator je software, který vám umožňuje vytvářet grafiku pro různé účely. Při práci v programu a některých dalších grafických editorech často potřebujete kreslit nástrojem Pero a vytvářet tak cesty. Pero je nástroj, na který si nějakou dobu potřebuje zvyknout. Pro začátečníky může být proces vytváření a manipulace s kotevními nebo kotevními body obzvláště obtížný. Než se ponoříte do studia kotevních bodů, musíte se nejprve dozvědět o cestách, které jsou základem práce v programu.

kotevní body v
kotevní body v

Jaká je cesta

V aplikaci Illustrator jsou cesty ústředním prvkem při vytváření různých tvarů. Jsou to základní linie, které tvoří objekty. Cesta je černá přímka, která se objeví při kreslení čáry v grafickém editoru. Skládá se z řady kotevních bodů a liniových segmentů mezi těmito body. Body na obou koncích cesty majívodítka, která lze použít k ovládání zakřivené čáry. Definice kotevních bodů je celkem jednoduchá – jsou to ty, které vytvářejí obrys nebo cestu. Existují tři hlavní typy takových bodů. Některé vytvářejí hladkou křivku, jiné - rohové body - jsou nahoře v ostrém úhlu, mezi dvěma úsečkami, a existují také hybridní body, na jejichž jedné straně je zakřivená čára a na druhé straně rovná čára. Převod jednoho kotevního bodu v Illustratoru na jiný je poměrně snadný, ale zvládnutí nástroje vyžaduje trochu cviku.

Co je kotevní bod

Cesta je ve skutečnosti jedna čára, která se může skládat z několika bodů. Hlavní cesta se dvěma koncovými body se nazývá otevřená cesta, zatímco tvar bez koncových bodů se nazývá uzavřená cesta. Když jsou spojeny dva nebo více segmentů, výsledná konstrukce se nazývá složená cesta. Kotva nebo kotevní body na koncích cesty dávají grafickým designérům kontrolu nad směrem cesty a zakřivením čáry. Rohové body mohou spojovat rovné čáry, zakřivené čáry nebo kombinaci obou, ale ve všech případech existují, aby umožnily cestě změnit směr. Na druhou stranu body, které vytvářejí hladkou křivku, jsou navrženy tak, aby cesta pokračovala jako jedna hladká čára bez jakýchkoli náhlých změn směru nebo zakřivení.

Souřadnice GCP
Souřadnice GCP

K čemu jsou kotevní body

Při navrhování grafiky v Adobe Illustratoru budete muset pomocí těchto bodů vytvořit své vlastní čáry. Nezáleží na tom, jaký nástroj jstebudete používat. Tužka, pero nebo štětec – všechny jsou spojeny s kotevními body, které dávají směr každé cestě v procesu kreslení. Pochopení toho, jak vytvářet a upravovat kotevní body, vám může pomoci vytvořit podrobná a stylová loga, ilustrace a grafiku pro web, což vám poskytne větší kontrolu nad návrhem v Illustratoru.

Jak přidat nebo odebrat síť GCP

V ideálním případě by váš návrh měl používat co nejméně těchto bodů, aby byly čáry hladší a vzor se dal rychle změnit. Pokud je vybrán nástroj pero, při najetí na cestu bude nahrazen nástrojem pro přidání kotevního bodu a když se nad ním přesunete, bude nahrazen nástrojem pro odstranění bodu. Chcete-li odstranit více bodů, vyberte je a poté použijte tento nástroj. Chcete-li přidat kotevní bod, stačí kliknout na část cesty, kterou chcete změnit.

definice reference
definice reference

Jak nakreslit oblouk

Můžete se začít učit, jak pracovat s kotevními body pomocí nástroje pero. Nejprve nakreslíme oblouk. Tento oblouk můžete nakreslit umístěním bodu na kreslicí plátno, umístěním dalšího bodu vedle něj a přetažením vodícího úponku. Alternativně můžete umístit tečku a okamžitě prodloužit úponek a poté nakreslit druhou tečku a přetáhnout její vodítko, abyste vytvořili hladký oblouk. Stejnou metodou můžete nakreslit více oblouků a poté je spojit, abyste vytvořili nějaký tvar.

Zarovnání bodu

ZarovnáníKotevní body fungují stejným způsobem jako zarovnání objektů. Pokud například potřebujete zkombinovat několik bodů a umístit je na stejnou čáru pomocí toho, který je umístěn nad všemi ostatními jako kotva, můžete použít nástroj zarovnání. Nejprve se ujistěte, že je v paletě Zarovnat aktivní volba Align to Key Anchor. To se obvykle děje automaticky při ručním výběru bodů. Poté klikněte na tlačítko Vertical Align Center. Všimnete si, že bod nad ostatními se vůbec nepohnul. Všechny ostatní byly zarovnány podle souřadnic kotevního bodu, který byl umístěn vertikálně výše.

síť referenčních bodů
síť referenčních bodů

Vytváření tvarů a inteligentní průvodci

V aplikaci Adobe Illustrator se vytvoří tvar přidáním dalších bodů k původnímu segmentu. Pokud chcete tvar vyplnit barvou nebo přechodem, musíte uzavřít jeho cestu. To znamená, že se musíte nakonec vrátit k původnímu kotevnímu bodu. Když na něj najedete myší, objeví se kruh. To znamená, že toto je začátek cesty a obrys lze uzavřít. Inteligentní vodítka můžete zapnout a vypnout v nabídce Zobrazit. Toto jsou linie vizuální nápovědy, které zobrazují vodítka pro jakékoli kotevní body, které míjíte v rozsahu 2 pixelů 0, 45 nebo 90°. Ve výchozím nastavení se v nastavení aplikace Illustrator inteligentní průvodci snaží najít a ukázat nejlepší směry mezi nimi. Jejich akci můžete zrušit stisknutím klávesy Esc a následným kliknutím na poslední bod obrysu.

definice referencebody
definice referencebody

Použití různých typů bodů

Pomocí rovných rohových kotevních bodů je nejlepší kreslit objekty s tvrdými rohy, jako jsou obdélníky, trojúhelníky. To znamená, že je to vše, co se skládá výhradně z přímých čar a není zakřivené. Kotevní body, které vám umožní vytvořit hladce zakřivený přechod z jedné čáry do druhé a hladké oblouky, jsou potřebné pro kreslení postav, krajiny a další účely. Křivka se zakřiví tak, aby sledovala dva směrové body. Chcete-li použít nástroj pero ke kreslení zaoblených obdélníků, potřebujete kombinaci dvou druhů kotevních bodů. V tomto případě můžete vidět speciální vodítka, která jsou pouze na jedné straně a ohýbají jeden ze segmentů čáry, zatímco druhý nechávají rovný. Řídí zakřivený segment, ne přímý – to je důležité mít na paměti.

Doporučuje: